DOTA2天辉夜魇今天得了个奖,和大家说说心里话

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  其中,“微博2017游戏优质内容奖”里,就有我:

  

  这个奖杯沉淀淀的,拿在手里真的是百感交集。

  

  一些“肺”话

  今天参加这个活动,有一个特别深的感触:那就是整整3个小时下来,提到DOTA2只有 3 次。

  其中两次是人皇Sky提到的,一次是在列举大型赛事时拿TI7举例,另一次是在讲到奖金规模时拿TI6举例,剩下的一次,是主持人在颁奖时念我的微博ID提到的。全程,仅有这么 3 次。

  至于隔壁的热度,以及隔壁的隔壁的热度,甚至吃鸡的热度,相信具体数据不用我列举,大家也能感受的到。

  

  以前我和大家一样,虽然经常开“Dead Game”的各种玩笑,但是自己心里知道,DOTA2还有这么多职业俱乐部,还有这么多比赛以及屡创纪录的奖金,怎么可能真的“Dead”?

  但是今天听到看到学到了一些数据,才让我猛然意识到:虽然DOTA2没有Dead,但是我们真的已经被别人甩在后面太多,太多了。

  而作为市面上唯一可以和隔壁分庭抗礼的世界级的电子竞技产品,DOTA2走到今天这种地步是不科学的,但事已至此,我们也只能默默接受。

  我从2015年开始为DOTA2写东西,当初动笔的原因很简单:我真的受够了那些外行们为DOTA2写的新闻资讯,各种标题党、一句话新闻让我越看越郁闷,我们有这么好的游戏,为什么就没有好的内容来提供给大家呢?

  在寻找了两周之后,我决定应那句老话,“求人不如求己”,干脆我自己来写得了。

  从我自己最喜欢也是最了解的饰品开始入手,逐渐扩散到赛事、攻略、趣闻、Cosplay等不同方面,坚持每天更新,并且在同一周内,尽可能选取不同题材来提升大家的阅读体验……

  在创作过程中,我结识了很多志同道合的朋友们,这个时候我才发现,原来我不是一个人在战斗!和我有同样感受、同样经历、同样默默为DOTA2付出的人还是不少的,我们一起互相鼓励,一起互相学习,一起为了DOTA2殚精竭虑……

  

  但是越到后来我越感到,光靠我们这些人的努力是远远不够的。

  比如,创办DOTA2新人训练营的何校长,马上要生宝宝了,他平日里工作就特别忙,有了小宝宝以后,能花在新人训练营的时间和精力肯定会越来越少。

  再比如一些作者,现在还在上学,时间比较充裕,能够为DOTA2多搞一些创作,但是开年之后,他们也将面临毕业的考验,以后是否能够继续这条道路,还尚未可知。

  诸如此类,不胜枚举……

  之前涛哥在微博上说,现在很少有人为DOTA2写东西了(可能不是原话,但是大意如此),当时评论里很多人喷,有些人说的还很难听,但是很可惜的是,涛哥说的是真的,起码据我所知,是真的。

  

  为DOTA2写东西真的很难,因为DOTA2玩家真的真的很严格,写的要是不错,看完了也就算完了,写的要是不符合某些人心意,后果怕是非常严重。正因为这种高投入、高风险和低收益、低回报的特性,使得为DOTA2创作的人越来越少,基本能够坚持到现在的,信仰绝对是杠杠的。

  尤其是在各大平台都开始根据用户喜好推送信息流的年代,创作者的压力就越来越大,就好比最近微博的一项政策就是,如果你看到某个博主的微博,经常不点赞不评论不转发,系统就会认为你不再“喜欢”这个博主了,就会减少向你推荐这个博主微博的数量,久而久之,你可能就看不到这个博主了。

  当然,很多人习惯了“潜水”和“默默支持”,这我也能理解,但是在现在这个条件下,这个行为习惯真的需要改一改,因为你看似不经意的一个点赞、评论、转发甚至赞赏,都可能会对作者产生深远的影响(就在刚刚还有一个作者向我诉苦,说最近的阅读量低了很多,他心里特别难过)。

  所以,我今天写了这么多,最核心的意思就是:

  希望大家以后看到DOTA2有关的文章,尽量多点赞、评论、转发,真的特别优秀自己又特别喜欢的文章,可以小小的打赏一下下,就当鼓励作者了。

  你的一个小小的举动,可能就会激励一个作者,长此以往,我相信DOTA2的优秀内容一定会越来越多,质量会越来越好,“Dad Game”的明天,也会越来越灿烂!